在龙潭混了两个月了,得到了很多前辈的指点,有了一点个人体会,补充一下楼主没写的内容:
1。倘若一个战斗力算两龙珠币的话,所有种族发一帖都是40战斗力,除了赛亚人是40.5之外,所以基本上所有种族其实是一样的。当然,要变龙族,要先到中国龙珠论坛 → 文化专区 → 踏上异世界的征程 → [寓言传说]巨龙国度,费点钱买龙穴的提示,运气好的花1000,运气不好要花4000,不过可以过一过龙族的瘾,物有所值咯!(偶运气好,只花了1000就买中了,嘻嘻)
2。每次发贴系统会送一点龙珠币奖励一下,跟帖送2币,主体贴送5币。
3。机遇奖金。机遇嘛,当然有加有减。偶试过被拉美克星人教会做生意,现金升值50%,也试过被抢去25%或50%的,机会一半一半,不过倘若现金都存在银行或股市的话,就影响不到了。其他的就是还有不小心搞坏别人的东西,导致丢钱,不过丢的钱都不算多;最爽是莫明其妙替samurai挡了几次子弹,又帮了某个拉美克星人的忙,都会赚上600多币的。总的来说,赚的比亏的多很多,所以发帖是很划算的~~~~~
4。在银行删短信,每删一封,银行奖10币环保奖金。
5。炒股票。股市当然有风险,不过作为投资,还是看好,偶钱少,全副身家都投进去,也就总共投了三万左右,到目前已经有超过10000的回报了。不过千万不要投机了哦~~~~(可惜在IGBT把股市改版后,股市中基本已没有了获利空间了,现在我都做了大闸蟹N旧咯~~~~~)
6。开商店,做老板。进货价是售价的95%,利润空间不算太大,不过在赚钱之余,还可以方便人群,倒亦乐也融融哦~~~
7。2006年10月30日,江湖改版,界面更精美了,不過江湖機器人已取消,代之以重力修煉器,在江湖界面直接點擊鼠標右鍵即可看見。所有等級的人均可以上去修煉,功能与江湖機器人完全相同,正常修煉时不死,除非只有1滴血。而且偶爾会在獲勝的時候撿到5~10块钱。及一些道具,比如本人曾捡到过防弹衣,黑玉断续膏,还不错哦,就是防弹衣捡多了也卖不出去,没用了,不知哪位didi需要,我送给你啦~~~
8。2007-1-18,积分存点取消~~~~~5555,真是新人的恶梦啊~~~~打魔二代PP~~~~
9。取消积分存点后,新加入了打工赚钱的对方,有:
异世界-妖虫星的虫虫要雇工,结合工钱都是每半小时360元,具体有:
紫虫怪:请保安来维持治安,每半小时200元,80战斗力。
绿精灵:请给花浇水的园丁,每半个小时可以得到360龙珠币。
蓝精灵:请送牛奶的工人,每半个小时可以得到310龙珠币,25战斗力。
幻世界-特麻星,洞洞雇保姆,每小时725龙珠币,比在妖虫星打工,每小时可多赚5龙珠币。
冥世界-帝冥星-魔力石头泛滥的怪地,红石头人雇砖瓦工人,每小时可以获得690龙珠币的工资以及15点的战斗力。
萌世界-金芒之星,火海之鱼雇水手,每半小时可以得到280龙珠币的工资以及35点的战斗力。
10。(直接转自魔二代在求助区的回复)新增两个属性:
精神力:决定升级时增加的内力值
敏捷:决定攻击时的命中率 越高越容易攻击成功即使对方的战斗力比你大许多也是如此
11。在物品栏中多了一个“我的宝箱”,里面装着你打怪得到的战利品。使用以后,可以召唤战利品的主人来江湖,但有可能失败,物品消失了,但是怪没有出现。在幻世界-布拉克星的恶女巫会以100%的价格收购你的战利品的哦~~~~~
12。怪物必杀技,最高可杀血700万。
13。调查 功能 就是调查死人的尸体 得到死去人身上的物品 并失去道德1点。
14。私人搞一个威望排行榜,随时更新哦~~~~~
【排名】 【ID】 【威望】
1 kotenka_ 53
2 午夜格古洛 18
3 Rall 15
4 绿月迦蓝 13
終極資訊家 13
stalin1981 13
7 36249473 12
悟空の贝吉塔 12
太子_ 12
dikeraul 12
11 zealot97 11
samurai 11
13 阿付 10
不知舞 10
14。當小雲與上悟空,一齊搵龍珠(真係好得意,總共8集!):
http://blog.hkcsl.com/p/b5/web/ViewBlog.jsp?msgid=16688
15。种族发帖收益列表:
【种 族】 等级 名称 战斗力 龙珠币 折算为龙珠币 最高熟练度
【赛亚人】 1 士兵 34~43 4~15 72~101 1
2 战队队长 53~64 0~10 106~138 7%
3 贝吉塔星之荣耀 62~74 0~10 124~158 13%
【龙 族】 1 人间凶兽 36~45 0~10 72~100 5
2 魔化狂龙 53~64 0~10 106~138 7%
3 圣龙 62~74 0~10 124~158 9%
【半兽人】 1 沼泽觅食者 27~35 18~30 72~100 1
2 荒原之王 40~49 22~35 102~133 8%
3 异星凶兽 48~58 22~35 118~151 11%
【人造人】 1 机械生命 22~30 27~40 71~100 1
2 强殖装甲 40~49 22~35 102~133 3%
3 M2星的战士 50~61 18~30 118~152 7%
【魔 族】 1 魔凶星战士 32~40 9~20 73~100 1
2 魔幻之王 3~8 76~95 82~111 10%
3 魔界死神 57~68 9~20 123~156 12%
【人类战士】 1 冒险者 22~30 27~40 71~100 1
2 帝国的创建者 45~55 14~25 104~135 6%
3 星球守护战士 50~61 18~30 118~152 11%
【法 师】 1 魔导士 27~35 9~20 63~90 1
2 爆炎征服者 48~58 9~20 105~136 4%
【精 灵】 1 生命树海居民 9~15 54~70 72~100 1
2 灵力应用者 31~39 36~50 98~128 4%
【那美克族】 1 平民 14~20 45~60 73~100 1
2 勇士 22~30 50~65 94~125 9%
【异星人】 1 商人 0~5 72~90 72~100 1
2 企业家 0~5 86~105 86~115 2%
16。种族技能列表:
【赛亚人】 每次升级时生命力提升随技能等级增加而增加。
每次升级时耐力提升随技能等级增加而增加。
攻击力随技能等级提高而大幅度提升。
连击的概率随技能等级提升而提升。
【龙 族】 魔法攻击力随技能等级提高而大幅度提升。
在受到火或毒系魔法时伤害随技能等级提高降低。
每次升级时生命力提升随技能等级增加而增加。
每次升级时耐力提升随技能等级增加而增加。
【半兽人】 每次升级时生命力提升随技能等级增加而增加。
每次升级时耐力提升随技能等级增加而增加。
防御力随技能等级提高而大幅度提升。
魔法攻击力随技能等级提高而大幅度提升。
【人造人】 每次战斗胜利时会自动恢复耐力的技能,耐力恢复量随技能等级以及耐力上限的大小改变。
【精 灵】 每次升级时耐力提升随技能等级增加而增加。
在受到黑暗系魔法时伤害随技能等级提高降低。
死亡时所掉的战斗力随技能等级提高而减少。
连击的概率随技能等级提升而提升。
【人类战士】 每次升级时生命力提升随技能等级增加而增加。
攻击力随技能等级提高而大幅度提升。
防御力随技能等级提高而大幅度提升。
连击的概率随技能等级提升而提升。
【魔 族】 每次战斗胜利时会自动恢复耐力的技能,耐力恢复量随技能等级以及耐力上限的大小改变。
每次升级时耐力提升随技能等级增加而增加。
攻击力随技能等级提高而大幅度提升。
防御力随技能等级提高而大幅度提升。
[此贴子已经被作者于2007-8-24 16:31:10编辑过]